16-ядерные процессоры AMD Ryzen Threadripper 1998 и 1998X появились в каталоге греческого онлайн-магазина Skroutz

16-ядерные процессоры AMD Ryzen Threadripper 1998 и 1998X появились в каталоге греческого онлайн-магазина Skroutz

Мы уже знаем, что этим летом компания AMD выпустит HEDT-платформу Whiteheaven вместе с 16-ядерными процессорами Threadripper. Подробности об этих высокопроизводительных чипах, которые будут выпускаться под торговой маркой Ryzen Threadripper, должны раскрыть в рамках стартующей на этой неделе выставки Computex 2017. А тем временем греческий онлайн-магазин Skroutz уже добавил в свой каталог двух самых видных представителей семейства Ryzen Threadripper.

Речь о флагманских моделях AMD Ryzen Threadripper 1998X и AMD Ryzen Threadripper 1998, модельные номера которых полностью совпадают с теми, что мы публиковали ранее. Увы, данных о цене греческий магазин не раскрыл, зато подтвердил некоторые характеристики чипов.

Как видим, чипы с индексами 1998X и 1998 используют архитектуру Zen, характеризуются исполнением SP3r2 и рассчитаны на установку в одноименный LGA-разъем, который можно будет встретить как в серверных, так и настольных материнских платах. Обе модели имеют по 16 вычислительных ядер и по 32 логических потока. Но у модели с индексом X рабочие частоты выше – 3,5 ГГц против 3,2 ГГц (базовые значения). К тому же, старшая в отличие от младшей поддерживает технологию динамического разгона XFR, что дает еще небольшую прибавку к частотам (100 МГц). Отметим, что приведенные Skroutz характеристики Ryzen Threadripper вплоть до модельных номеров полностью совпадают с ранее приведенными спецификациями CPU AMD «Ryzen 9» (раньше считалось, что это название HEDT-чипов AMD).

Источник: http://itc.ua/

В зоне стихийного бедствия. Google впервые применил шары Loon для обеспечения интернетом

xlarge_Loon_2

Компания Google впервые применила тестируемые уже несколько лет воздушные шары Loon для обеспечения интернетом зоны стихийного бедствия в Перу. Об этом написал в своем блоге глава Project Loon Аластер Вестгарт.

Как написал Вестгарт, последние несколько месяцев Перу страдает от сильных дождей и наводнений, в результате которых тысячам людей пришлось покинуть дома. Из-за разгула стихии власти страны ввели режим ЧС в ряде районов. В подобных ситуациях возможность связаться с близкими, а также получить важную информацию становится крайне необходимой.

Воздушные шары Project Loon, способные долгое время находиться в стратосфере и обеспечивать интернетом значительные территории, создавались именно для таких случаев, и Google, проводившая тестирование шаров Loon в Латинской Америке в партнерстве с оператором связи Telefonica, предложила свои услуги властям Перу.

Предложение было принято и последние семь недель Google и Telefonica обеспечивали базовый доступ в интернет для десятков тысяч людей в затопленных районах в окрестностях Лимы, Пьюры и Чимботе. Общая территория покрытия составила 40 тысяч квадратных километров, что сопоставимо с площадью Швейцарии, а объем переданного через шары трафика составил 160 ГБ.

 

Google-Loon-2

Project-Loon-google-2

Как подчеркнул Вестгарт, Google будет обеспечивать жителей Перу интернетом столько, сколько потребуется. Также глава Project Loon поблагодарил всех, кто помогал и помогает в осуществлении данного проекта.

Напомним, в феврале этого года стало известно, что разработчики Project Loon решили отказаться от создания всемирной сети покрытия Loon и ограничиться небольшим числом воздушных шаров, которые будут использоваться для обеспечения интернетом конкретных регионов. Для этого инженеры при помощи машинного обучения создали алгоритм, позволяющий шарам Loon оставаться в заданном районе за счет перемещения между разными воздушными потоками.

Источник: http://inshe.tv/

Создана дешевая электропроводная бумага для гибкой электроники

Minghui He et al. / ACS Applied Materials & Interfaces, 2017

Группа инженеров из Китая и Австралии разработала технологию производства проводящей и светящейся под действием электрического тока бумаги. Технология потенциально позволяет производить такую бумагу с большой скоростью и крайне низкой себестоимостью. Работа опубликована в журнале ACS Applied Materials & Interfaces.

Как правило, для создания гибкой электроники используются полимерные пленки с нанесенным на них проводящим покрытием или размешанными в них проводящими частицами. Некоторые исследователи пытаются использовать в качестве альтернативы полимерам бумагу — распространенный, дешевый, биоразлагаемый материал, который также можно отнести к возобновляемым ресурсам, в отличие от многих пластиков и полимеров. Сама по себе бумага обладает низкой электропроводностью. Обычно, для придания ей проводящих свойств в нее добавляют мелкие металлические частицы, но в большинстве случаев для этого приходится использовать высокие температуры и вакуум.

Исследователи сделали производство электропроводной бумаги гораздо проще. В основе технологии лежит перенос на бумагу проводящего ионного геля. Гель состоял из мономеров — структурных элементов, лежащих в основе полимеров, ионной жидкости и вещества-инициатора химической реакции. Процесс производства состоял из двух основных стадий: сначала гель наносился на бумагу, а затем высушивался, из-за чего из мономеров образовывался полимер, который блокировал проводящую ток ионную жидкость внутри целлюлозных волокон, из которых состоит бумага.

Такой процесс позволяет производить листы проводящей бумаги со скоростью до 30 метров в минуту. В рамках работы себестоимость бумаги составила примерно 1,3 доллара США за квадратный метр, а масштабирование технологии позволит снизить ее еще значительнее.

Чтобы продемонстрировать высокую проводимость бумаги инженеры создали композит, состоящий из двух слоев проводящей бумаги и электролюминесцентного слоя между ними. Из одного слоя бумаги вырезали различные фигуры. Ток проходил через них и заставлял электролюминесцентный слой светиться, образуя светящиеся фигуры.

Исследователи считают, что их метод подходит для массового производства гибких электронных устройств или умных бумажных упаковок.

Недавно на основе бумаги сделали недорогое и эффективное устройство для дезинфекции поверхностей и воздуха.

Источник: https://nplus1.ru/

В сети обнаружена самая большая база украденных паролей

Специалисты в области интернет-безопасности обнаружили в открытом доступе базу данных, которая насчитывает более 560 миллионов паролей, утекших в результате нескольких крупных взломов. Об этом сообщается на сайте исследовательской организации MacKeeper.

По данным специалистов, в базу добавлены 243 миллиона уникальных электронных адресов. При этом она полностью состоит из данных, которые в разное время публиковались в открытом доступе.

Исследователи обеспокоены тем, что этот гигантский массив данных доступен практически любому пользователю. В сети существует более 300 баз данных размером более одного гигабайта, и в основном они размещены в облачных хранилищах. В MacKeeper отметили, что не смогли обнаружить пользователей, ответственных за публикацию архивов, поэтому специалисты уведомили хостинг-провайдеров о необходимости ограничить доступ к базам данных.

В январе стало известно, что в десятку самых популярных комбинаций для пароля вошли «123456», «123456789», «qwerty», «12345678», «111111», «password», «123123», «123321», «google», «987654321» и «666666». Специалисты отмечали, что благодаря таким паролям мошенникам даже не нужно разбираться в механизме взлома — чаще всего аккаунтами жертв можно завладеть методом перебора.

Источник: https://lenta.ru/

Компания Bragi выпустила наушники с функцией синхронного перевода


Компания Bragi выпустила новую модель наушников Dash Pro с улучшенным качеством звучания, большим зарядом аккумулятора, а также функциями синхронного перевода и управления не только касанием, но движением головы. Цена этого «компьютера для ушей» — $329.

Еще в 2014 году немецкая компания запустила кампанию на Kickstarter, пообещав начать производство наушников Dash, умеющих не только проигрывать музыку, но и следить за состоянием вашего здоровья, управлять гаджетами с помощью движений головы и одновременно с цифровой музыкой слышать звуки реального мира.

Не все обещания Bragi были воплощены в наушниках Dash тогда, но сейчас компания решила применить все накопленные за три года знания и приблизилась к намеченной цели. Dash Pro работают на одном заряде до 5 часов (в два раза больше, чем предыдущая модель), а чехол для наушников может до пяти раз полностью заряжать их, пока ему самому не понадобится подключится к сети.

Новый аудиокодек улучшает качество звучания аудиопотока, что действительно позволяет слышать разом и музыку, и звуки окружающего мира. А обновленная версия операционной системы Bragi упростила сенсорное управление наушниками — теперь оно больше не напоминает азбуку Морзе.

Две самых интересных функции Dash Pro, которые долгие годы ожидали поклонники — синхронный перевод с иностранных языков и управление музыкальными треками движением головы. Первая стала возможна благодаря сотрудничеству с приложением iTranslate. Вторая будет смотреться со стороны несколько странно, но это все равно удобно, когда заняты обе руки, пишет Wired.

Глава Bragi Николай Хвиид охотно делится дальнейшими планами компании по внедрению ИИ и сбору данных о пользователях. Наушники Dash Pro уже сейчас образуют ячеистую сеть, соединяющую соседние устройства. В теории, наушники могут, например, попросить виртуального помощника Alexa сделать музыку громче, когда вы выходите на пробежку.

Хвиид хочет избавить людей от сенсорного управления, заменив его на голос и жесты, чтобы взаимодействовать с компьютером более естественным образом. Параллельно компания работает над устройством Patch, которое должно выйти в этом году. Оно состоит из маленьких носимых сенсоров, которые можно разместить где угодно, например, на носок обуви или в дверном проеме. Это не совсем то, чего ожидаешь от производителя наушников, но, как заверяет Хвиид, Bragi перестал им быть. «Наша цель — компьютер в ухе, который чувствует, кто вы, что вы делаете и как вы это делаете», — говорит он.

По пронозам специалистов IDC, главные тренды носимых устройств — вовсе не умные часы, а наушники и одежда. Эти сегменты рынка будут развиваться в ближайшие 5 лет наиболее быстро. В частности, наушники ожидает ежегодный рост продаж в 43%.

Intel выведет на рынок процессоры Core i9, включающие от 6 до 12 вычислительных ядер

evidence emerges for intel core i  skylake x processors xeon silicon
Компания Intel намерена вывести на рынок новую линейку высокопроизводительных настольных процессоров путём расширения перечня доступных серий. В скором времени потребителям станут доступны чипы серии Core i9.

В настоящее время серия Core i7 включает производительные процессоры как для массового сегмента (в исполнении LGA115x), так и для систем высокого уровня (с разъёмами LGA1366 и LGA2011). Логично было бы разделить серии и оставить наименования Core i7 для массового сегмента, а Core i9 – для энтузиастских систем. Но в Intel решили пойти иным путём. Вместе с выпуском новой платформы и нового процессорного разъёма LGA2066 компания создаст для него чипы двух серий: Core i7 Kaby Lake-X с 4 вычислительными ядрами и Core i9 Skylake-X, которые могут содержать 6, 8, 10 и 12 вычислительных ядер.

Серия Core i7 Kaby Lake-X будет включать чипы Core i7-7740K и Core i7-7640K, а выпуск Core i5 Kaby Lake-X не планируется. Новые процессоры получат по 1 МБ выделенной кэш-памяти второго уровня для каждого ядра (это в 4 раза больше, чем у нынешних Core i7-7700K). При этом у Core i7-7740K имеется 8 МБ общей кэш-памяти третьего уровня, а у Core i7-7640K – лишь 6 МБ. Ещё одним ограничением Core i7-7640K является отсутствие поддержки технологии HyperThreading, хотя у Core i7-7740K она имеется. Наконец, эти модели будут отличаться рабочими частотами: для Core i7-7640K штатная частота составит 4,0 ГГц, а в режиме Turbo Boost – 4,2 ГГц; для Core i7-7740K – 4,3/4,5 ГГц. Показатель TDP составит до 112 Вт.

Серия Core i9 Skylake-X будет состоять из четырёх частей, включая 6-ядерный Core i9-7800X, 8-ядерный Core i9-7820X, 10-ядерный Core i9-7900X и 12-ядерный Core i9-7920X процессоры. Все устройства получат поддержку технологии HyperThreading и по 1 МБ выделенной кэш-памяти второго уровня для каждого ядра. Показатель TDP составит до 140 Вт. Остановимся на более подробных характеристиках каждого чипа:

  • 6-ядерный Core i9-7800X – 8448 КБ (8,25 МБ) общей кэш-памяти L3, базовая частота 3,5 ГГц, частота в режиме Turbo Boost 4,0 ГГц;
  • 8-ядерный Core i9-7820X – 11264 КБ (11 МБ) общей кэш-памяти L3, базовая частота 3,6 ГГц, частота в режиме Turbo Boost 4,3 ГГц;
  • 10-ядерный Core i9-7900X – 14080 КБ (13,75 МБ) общей кэш-памяти L3, базовая частота 3,3 ГГц, частота в режиме Turbo Boost 4,3 ГГц;
  • 12-ядерный Core i9-7920X – 16896 КБ (16,5 МБ) общей кэш-памяти L3, рабочие частоты пока не уточняются.

4-ядерные процессоры Core i7 Kaby Lake-X, а также модели Core i9-7800X и Core i9-7820X получат поддержку 28 линий PCI-Express 3.0. Таким образом, пользователи смогут устанавливать конфигурации видеокарт SLI/CrossFire лишь в режиме x8 для каждой. В то же время для процессоров Core i9-7900X и Core i9-7920X заявлена поддержка 44 линий PCI-Express 3.0, что позволит создавать конфигурации из трёх или четырёх видеокарт.

Процессоры Core i7 Kaby Lake-X получат двухканальные контроллеры оперативной памяти DDR4. В то же время для серии Core i9 Skylake-X предусмотрены четырёхканальные контроллеры памяти. Материнские платы с процессорными разъёмами LGA2066 будут изначально поддерживать четырёхканальную конфигурацию памяти и до восьми слотов DIMM. Но при установке процессоров Core i7 Kaby Lake-X два канала памяти будут неактивными.

Согласно имеющейся информации, новые процессоры Core i7 Kaby Lake-X и большая часть чипов Core i9 Skylake-X будут представлены в июне 2017 года. Топовый 12-ядерный процессор Core i9-7920X дебютирует в августе этого года.

Источник: http://itc.ua

Группой ученых из Великобритании, планируется создание аналога Матрицы

Картинки по запросу матрица

Недавно британская компания Improbable, которая специализируется на разработке ПО для симуляции виртуальных миров, получила от японской корпорации SoftBank грант в размере 502 миллионов долларов. Это событие осталось бы незамеченным, если бы не одно но: эти деньги выделили на создание «самой точной трехмерной модели реального мира». Проще говоря, на создание некоего аналога Матрицы из известного кинофильма братьев, а ныне уже сестер, Вачовски.

Improbable была организована в 2012 году выпускниками Кембриджского университета Германом Нарулой и Робом Вайтхедом. Сейчас технологии Improbable уже используются в видеоиграх, а вот «Матрица от англичан» будет использоваться правительственными и промышленными организациями для проведения различных экспериментов и разработок в сфере виртуальной реальности.

Разрабатываемый продукт имеет название SpatialOS. Эта система является крайне гибкой и масштабируемой, ее можно запускать как на базе отдельного сервера, так и в рамках огромных кластерных вычислительных систем. Как утверждают представители компании-разработчика,

«Сейчас мы уже работаем над некоторыми проектами совместно с телекоммуникационными компаниями, правительственными и промышленными организациями. В рамках этих проектов создаются подробные модели виртуальных миров, в которых используются реальные данные. Все виртуальное окружение максимально приближено к реальному миру. Новая модель позволит производить более сложное и комплексное моделирование взаимосвязанных аспектов существования человеческой цивилизации: транспортной инфраструктуры, телекоммуникационных сетей и многого другого».

Источник: https://hi-news.ru

Google выпустила конструктор для Raspberry Pi с уклоном в ИИ

AIY Projects Voice Kit Google

Google объявила о запуске серии конструкторов для реализации домашних проектов с применением технологий искусственного интеллекта. Краткий анонс AIY Projects опубликован в блоге Google.

По словам представителей Google, AIY Projects посвящены внедрению технологий искусственного интеллекта в различные домашние проекты. В рамках AIY Projects Google планирует выпускать наборы для самостоятельной сборки.

Первым AIY-конструктором стал набор, позволяющий реализовать распознавание голоса и голосовое управление на одноплатном компьютере Raspberry Pi 3 Model B. В комплект входит картонный корпус, плата расширения Voice HAT, микрофон и динамик и другие компоненты, необходимые для сборки (кроме Raspberry Pi).

В результате сборки конструктора пользователь получит, фактически, самодельную версию Google Home, которая выступает как в роли голосового помощника, так и позволяет управлять другими устройствами с помощью голосовых команд. В качестве программной платформы Google предлагает использовать облачные сервисы (Google Assistant SDK или Cloud Speech API) или Android Things.

AIY-конструктор для распознавания голоса получат подписчики журнала MagPi, также наборы будут продаваться в розничных магазинах в США и Великобритании. Инструкции по сборке, а также проекты пользователей, будут публиковаться на отдельном портале AIY Projects.

Ранее автор портала Guns, Cars, and Tech самостоятельно реализовал проект, в котором компьютер Raspberry Pi с помощью голосового распознавания Google заводил внедорожник по команде хозяина «Okay, Google, start the Jeep».

 

Источник: https://nplus1.ru/

Краска превратит любую поверхность в сенсорную панель

Нет, обычная краска для этого совершенно не подходит, а вот та, что создана специалистами американского университета Карнеги — Меллон, точно сгодится. Команда исследователей Future Interfaces Group разработала краску Electrick, благодаря которой в сенсорную панель можно превратить практически любую поверхность. Создатели технологии уже продемонстрировали, как с помощью краски обычный руль автомобиля превращается в сенсорный контроллер, с которого можно управлять приборной панелью.

Затем исследователи нанесли краску на электрогитару, превратив деревянную деку инструмента в полноценную сенсорную панель, с помощью которой можно регулировать звук и настраивать эффекты.

Помимо этого, углеродно-проводящая краска может использоваться и для других целей: например, превратить стол в тач-панель, с помощью которой легко нарисовать график или схему, музыкальный инструмент, реагирующий на постукивание пальцами, и много всего ещё. Даже обычную игрушку таким образом можно превратить в интерактивную. Покрашенная Electrick поверхность поддерживает мультитач, поэтому разработку можно применять и для более сложных задач.

Источник:  https://hi-news.ru/

NVIDIA впервые продемонстрировала многопользовательскую VR-систему

Сегодняшние игры для виртуальной реальности, как правило, предполагают, что играть в них будет один человек. Робкие шаги в сторону мультиплеера делаются, но пока прогресс не столь значителен. Например, в игре Keep Talking and Nobody Explodes игрок в VR-гарнитуре разминирует бомбу, а его друзья зачитывают ему сапёрские инструкции. Есть и многопользовательские шутеры вроде RIGS или грядущего Farpoint, но там люди играют по Сети, а не находятся в одной комнате.

Компания NVIDIA, видимо, предчувствуя будущие тенденции, продемонстрировала свою первую VR-систему, рассчитанную сразу на несколько человек.
NVIDIA является одной из немногих компаний, которая активно продвигает технологию виртуальной реальности на уровне железа. Оно и понятно: чем больше будет продано требовательных VR-гарнитур, тем активнее люди будут скупать мощные видеокарты компании. Один игрок – это, конечно, хорошо, а вот сразу несколько – уже куда более сложно в плане реализации. К компьютеру в этом случае необходимо будет подключить несколько VR-устройств, каждое из которых не только требует кучу свободных портов, но и большой вычислительной мощности.
Первую свою многопользовательскую VR-станцию компания продемонстрировала прессе в рамках выставки GPU Technology Conference. Прототип системы представлял собой довольно крупногабаритную коробку, внутри которой были установлены четыре ускорителя Nvidia Quadro P6000. В качестве гарнитур система использовала четыре комплекта HTC Vive. Впервые к одной системе были одновременно подключены сразу четверо пользователей, действующих в стенах одного небольшого помещения.
Главный архитектор компании NVIDIA Том Кайе уверен, что у представленной на выставке технологии просто безграничные возможности. Ведь таким образом можно создавать невиданные доселе развлечения, задействующие сразу нескольких друзей в одной виртуальной среде. Виртуальные парки развлечений и аркадные залы, приключенческие игры, шутеры, квесты – всем этим больше не придётся наслаждаться в одиночестве. Потенциально можно даже представить себе, что однажды можно будет посещать лекции в университете, просто надев на себя гарнитуру и оказавшись за виртуальными партами рядом со своими однокурсниками.

Источник: https://news.rambler.ru/